MagicMaster — Jogo Educacional de Química
Desenvolvimento de um jogo educacional voltado ao ensino de química, combinando elementos de gamificação com conteúdos didáticos para criar uma experiência de aprendizagem mais dinâmica. O projeto utiliza desafios e interações para estimular o raciocínio dos jogadores e facilitar a assimilação de conceitos químicos de forma prática e envolvente. A experiência foi estruturada para unir educação e entretenimento, transformando conteúdos tradicionalmente teóricos em uma jornada interativa.